Praktikum melakukan 360 turn table animation di blender untuk pemula
Tujuan : Membuat 360 turn table animation
Alat dan Bahan : Blender minimal versi 2.72 Cartoon dragon no rig(register dulu baru bisa download)
Dasar Teori :
360 turn table animation adalah animasi yang biasanya digunakan untuk menampilkan hasil karya 3D, semacam showcase. Animasi ini juga merupakan animasi umum untuk showreel seorang 3D modeller. berikut contoh penggunaan 360 turn table animation untuk showreel 3D modeling.
Untuk melakukan praktikum ini diperlukan pengetahuan atas dasar-dasar teori berikut terkait perintah-perintah yang bisa dilakukan oleh blender. Diantaranya adalah perintah-perintah untuk manipulasi objek, meng-custom tampilan blender (view), dan menganimasikan objek menggunakan keyframe.
Manipulasi Objek
Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan
1. Selecting object
untuk menseleksi satu objek dapat dilakukan dengan tombol Right Click.
untuk menseleksi lebih dari satu objek dapat dilakukan dengan menahan tombol shift kemudian right click pada semua objek yang ingin diseleksi.
untuk memilih seluruh objek yang tampil di layar dapat dilakukan dengan meletakkan mouse cursor di atas 3D View kemudian tekan tombol A. Tombol ini berfungsi sebagai toggle, jika belum ada objek yang diseleksi maka akan berfungsi sebagai select all. jika select allsudah dilakukan, maka tombol A berfungsi sebagai unselect all.
2. Rotate
setelah objek terseleksi, rotasi dapat diaktifkan dengan menekan tombol R pada saat mouse berada diatas 3D view, kemudian gerakkan mouse ke tengah atau ke luar layar.
3. Scale
setelah objek terseleksi, scale dapat diaktifkan dengan menekan tombol S kemudian gerakkan mouse untuk scale in atau scale out.
4. Translate/move
setelah objek terseleksi, translate/move dapat diaktifkan dengan menekan tombol G kemudian gerakkan mouse untuk memindahkan objek.
Untuk semua kegiatan tersebut (rotate, scale, translate), pergerakannya dapat dibatasi pada sumbu tertentu dengan menekan tombol X atau Y atau Z sesuai sumbu yang diinginkan.
Selain menggunakan tombol keyboard, juga bisa dilakukan menggunakan tombol objek handle di bagian bawah 3D viewport.
Object Manipulator Button
setelah tombol tersebut diaktifkan akan muncul tombol lain yang berfungsi untuk melakukan rotate, scale, dan translate
Object Manipulator Button Petunjuk PraktikumPercobaan 1: Test Render
Buka file Cartoon dragon no rig.
Buka tab Render pada view Properties Render Tab pada View Properties
Klik Render
Hasil rendernya terlihat seperti terpotong padahal sebenarnya tidak Contoh Hasil Render
Lakukan Zoom out pada view Image Editor sehingga keseluruhan hasil render bisa tampak Full zoomed out image editor
Percobaan 2: 360 Turn Table
Buka file Cartoon dragon no rig.
Pilih View Layout Animation pada tampilan 3D view, pilih opsiAnimation View Layout OptionsView Layout DropdownAnimation View Layout
Seleksi objek yang berkaitan dengan dragon mulai dari badan, kelopak mata, dan bola mata. Seleksi objek berkaitan dengan dragon
Aktifkan properties panel pada 3D view menu Properties panelProperties panel in 3D view
klik frame 1 pada Timeline view Timeline View
klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe Z Rotation PropertyInsert single keyframepenambahan single keyframe tersebut akan meng-highlight Z rotation property dengan warna kuning dan akan menambahkan 1 item baru pada dopesheet. Hasil penambahan single keyframe
klik frame 250 pada Timeline view klik frame 250
klik Z Rotation Property kemudian ketik 360 diakhiri dengan tombol ENTER Set Z rotation property menjadi 360warna highlight berubah menjadi hijau yang artinya property tersebut merupakan keyframe pada frame yang lain dan belum menjadi keyframe dari frame saat ini
klik kanan pada Z Rotation property kemudian pilih Insert Single Keyframe Insert single keyframeSingle keyframe untuk Z rotation 360
Pada tahap ini diperoleh keyframe untuk frame 1 dan 250. dimana frame 1 Z rotationnya 0 dan frame 250 z rotationnya 360. Maka saat tombol play dimainkan, akan menghasilkan pergerakan(tween) dari z rotation 0 menjadi z rotation 360 seperti berikut ini.
Render 360 turn animation dengan mata ikut berputar 360 derajat=
Kesimpulan :
Pada saat merender 360 derajat, mata naga tidak ikut berputar karna beda layar dari objek badan nya. pada saat saya jadikan 1 keseluruhan / di regrup. maka mata jadi ikut berputar.
Untuk menganimasikan objek harus ke mode dari default ke animation. dan insert single keyframes berguna untuk merekam posisi / bentuk objek tersebut. jadi pada saat frame pertama objek menghadap ke depan. maka posisi awal ini jika di insert keyframes akan terekam.
Praktikum melakukan render di blender untuk pemula
Tujuan : Melakukan render di Blender untuk pertama kalinya.
Alat dan Bahan : Blender minimal versi 2.72
Dasar Teori :
Render adalah sebuah kegiatan untuk mengubah 3D view yang telah diatur sebelumnya untuk menjadi gambar atau video.
Menu untuk melakukan render terdapat pada “Properties” editor seperti pada gambar berikut
Tampilan Properties Editor
Untuk render single frame (1 frame saja) dapat dilakukan dengan menekan tombol “Render”
Tombol Render
Biasanya, hasil sebuah render tidak langsung berupa file. tapi hanya ditampilkan pada image editor seperti berikut ini
Tampilan hasil render pada image editor di blender
untuk menyimpan hasil tersebut menjadi sebuah file image, bisa menggunakan menu Image->Save as Image
Menu Save As Image
Pilih folder tempat menyimpan kemudian tulis nama file yang diinginkan kemudian klik tombol Save as Image
File Browser untuk save as image
berikut adalah contoh hasil save as image berupa file PNG
Hasil save as image
Durasi sebuah render sangat bervariatif, tergantung pada kompleksitas scene (3D object + setting-nya) dan render setting-nya. ada yang 1 menit selesai, ada pula yang 72 jam baru selesai. bahkan ada software khusus yang berdiri sendiri khusus untuk rendering, sebagai contoh RenderMan buatan Pixar Studios dan arnold buatan Solid Angle. Ada juga software khusus render bagi mereka yang suka dengan automatic setting contohnya Keyshot.
Blender memiliki render engine bertipe manual. dimana setiap aspek dari render dapat diatur. salah satu yang bisa diatur adalah dimensi. untuk dimensi yang umum, blender sudah menyediakan beberapa preset antara lain,
DVCPRO HD 1080p
DVCPRO HD 720p
HDTV 1080p
HDTV 720p
HDV 1080p
HDV NTSC 1080p
HDV PAL 1080p
TV NTSC 16:9
TV NTSC 4:3
TV PAL 16:9
Kegiatan render biasanya ada dua macam. Yang pertama adalah render low res untuk keperluan selama pembuatan. Yang kedua adalah render high res yang merupakan render final hasil akhir untuk disajikan ke client. Perbedaannya, render low res akan focus ke fast render sehingga tidak mengganggu proses pembuatan.
Salah satu cara untuk melakukan fast render adalah dengan merender menggunakan 50% resolution seperti berikut
50% screen resolution
Di percobaan yang saya lakukan di core i7, dengan 50% resolution dapat mempercepat proses render dari 10 menit menjadi 2 menit.
Durasi = 27 menit 58 detik, Lebih lama di banding yang 50%
B. Render dengan TV NTSC 4:3 50%
Durasi = 8 menit 20 detik, lebih cepat di banding yang 100%
Kesimpulan
Pada render resolusi scale 100% kualitas gambar bagus / HD, tapi dengan resolusi yang tinggi membuat waktu render menjadi lama.
Sedangkan pada resolusi scale 50% kualitas gambar lebih kecil ukuran / resolusi nya, ini membuat render lebih cepat di bandingkan high resolusi yang scale 100%.
Tujuan : Mengenal navigasi dalam blender. Mahasiswa diharapkan mampu memanipulasi tampilan objek 3D pada aplikasi Blender.
Alat dan Bahan : Blender minimal versi 2.72 Mike pan’s BMW
Dasar Teori :
Sebelum melakukan produksi menggunakan sebuah software, perlu diketahui beberapa perintah-perintah dasar to ‘get around inside the software’. perlu diketahui perintah-perintah dasar sekitar melihat-lihat objek 3d.
Beberapa perintah yang terkait navigasi
– Orbit
– Pan
– Zoom
– Zoom to object
– Camera Perspective
Secara umum, terdapat lebih dari satu cara untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang disebutkan di atas.
minimal ada pendekatan keyboard (keyboard shortcut) dan pendekatan mouse. Pendekatan mouse sendiri dibagi menjadi mouse dengan klik tengah dan mouse tanpa klik tengah.
Berikut adalah beberapa perintah di blender yang bisa digunakan.
1. Orbit (memutar view)
Klik tengah + mouse move
2. Pan (geser kanan kiri)
Klik tengah + shift + mouse move
3. Zoom
Mouse scroll
Perintah tersebut bisa dilakukan untuk mouse yang memiliki middle button. Untuk mouse tanpa middle button, perlu mengaktifkan emulate 3 button yang terdapat pada menu File -> User Preferencespada tab Input seperti gambar berikut
Emulate 3 Button Mouse
Setelah emulate 3 button diaktifkan, beberapa perintah berikut dapat digunakan
1. Orbit
2. Pan
3. Zoom
Alt + Ctrl + Klik kiri + mouse move
Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan
1. Selecting object
Right Click
2. Rotate
R
3. Scale
S
4. Translate/move
G
Selain menggunakan tombol keyboard, juga bisa dilakukan menggunakan tombol objek handle di bagian bawah 3D viewport.
Object Manipulator Button setelah tombol tersebut diaktifkan akan muncul tombol lain yang berfungsi untuk melakukan rotate, scale, dan translate
1. Untuk ke view camera yaitu dengan mengklik VIEW kemudian pilih CAMERAS atau numpad 0
2. Untuk Orbit bisa denganAlt + Ctrl + Klik kiri + mouse move / Dengan menekan dan tahan tombol tengah scroll mouse.
3. Untuk Pan bisa denganAlt + Shift + Klik kiri + mouse move / Dengan menekan dan tahan tombol tengah scroll mouse + tekan shift kemudian geser mouse ke kanan atau ke kiri.
4. Zoom dengan menscroll tengah mouse maju atau mundur
5. Rotate dengan tekan huruf R kemudian pilih huruf X untuk sumbuh maju mundur, huruf Y kanan kiri. Huruf Z bawah atas
Baru-baru ini militer inggris menggunakan Oculus Rift untuk mendemonstrasikan pengoperasian tank kepada calon tentara di pangkalan militer inggris, kamis (19/01/2015).
Tujuan nya agar para calon tentara inggris dapat merasakan sensasi mengendarai tank seperti aslinya. Sebelum menggunakan alat ini calon tentara inggris terlebih dahulu di tempatkan di dalam sebuah ban range rover agar dapat merasakan duduk di kursi tank aslinya.
Dalam simulasi ini para calon tentara inggris akan merasakan mengendarai tank layak nya aslinya dengan dapat berkomunikasi dengan tank sekitarnya serta melakukan latihan penembakan terhadap beberapa target.
Selamat pagi Creative Rangers / Jumpa lagi bersama Tika dan Hedy / di acara EEPIS Sport Zone // Selama tiga puluh menit ke depan / kita berdua bakal kasih info seputar dunia olah raga / ke Creative Rangers sekalian // Kali ini kita akan bahas tentang dunia sepak bola Surabaya / Siapa lagi kalau bukan tim kebanggaan warga Surabaya / Persebaya // Kini / tim 'Bajul Ijo' sudah memantapkan timnya dengan menambahkan tujuh pemain dari pemain timnas Indonesia // Dengan bergabungnya tujuh pemain dari timnas Indonesia / makin memantapkan laju 'Bajul Ijo' untuk berlaga di Indonesia Super Leauge tahun 2015 // Waw / makin mantap nih tim kesayangan kita / sebagai warga Surabaya // Iya / bener banget // Semoga dengan bergabungnya tujuh pemain timnas Indonesia dapat menuntun menuju ke Juara ISL tahun depan // Lalu siapa aja sih tujuh pemain ini? // Tujuh pemain tersebut adalah Evan Dimas Darmono / Putu Gede / Fatchu Rochman / Sahrul Kurniawan / Ilham Udin Armaiyn / Hargianto / dan Zulfiandi // Wah / Sudah gak sabar nih untuk menanti prestasi mereka bersama Persebaya // Oke kalau gitu / Kita puterin lagu dulu untuk Creative Rangers yang dengerin kita / Dan buat Creative Rangers yang ingin memberikan salam-salam / bisa langsung ke fanpage kita di Creative radio // Kita puterin lagu asik ini dulu / Check This Out ....
Assalamualaikum warohmatullohi wabarokatuh...
hallo/ apa kabar creative ranger// Seneng banget rasanya/di siang hari ini yang sejuk ini/ Malvin bisa temenin Creative ranger dalam program acara/ BERISIK/ Berita diiringi Musik//
jadi/ Hujan di Surabaya kali ini bener - bener merenggut korban jiwa/ pasalnya seorang siswi 16 tahun asal SMA 6 surabaya meninggal tertimpa pohon/ tatkala meneduh di pohon yang tidak kuat menopang angin kencang/yang disertai hujan yang deras/ Hujan di surabaya juga disertai material ES/ jadi untuk sobat creative ranger nih/berhati-hati ya saat hujan deras turun/ lebih baik mencari tempat berteduh yang aman/ hindari pohon dan tiang listrik/ karna bisa saja sewaktu-waktu bisa tumbang//
ya itu tadi sedikit berita yang bisa saya sampaikan/ sambil menunggu request dari sobat creative ranger/ yuk dengerin musik berikut ini//
Pens.malvin - ProfesorYoungbong Seo yang merupakan keynote speech dalam acara International Electronics Symposium (IES) 2014 asal Pusan National University (PNU) - korea selatan, tengah mencoba hasil karya mahasiswa asal politeknik elektronika negeri surabaya (PENS) di gedung D4 lantai 1, sukolilo-surabaya. Acara yang berlangsung selama 2 hari (3-4/12/2014) itu merupakan acara tahunan yang di gelar oleh kampus PENS dengan mengusung tema "Recent Trends on Engineering Technology". Acara ini resmi di buka oleh direktur PENS, Dr. Zainal Arief, S. T, M. T dengan susunan acara seminar tentang riset dan technology di lanjutkan dengan pameran technology di gedung D4. Untuk acara seminar nya sendiri diadakan di gedung Teater dengan keynote speech Dr. Eng Khoirul Anwar tentang technology 4G dengan tujuan agar para mahasiswa mengerti tentang penting nya technology dalam kehidupan dan di harapkan dengan adanya acara ini mampu membuat mahasiswa menemukan technology baru..
Blog pendahuluan dan hasil pratikum mata kuliah 2D, dimana mahasiswa mengerti dan memahami tentang animasi 2D, jenis - jenis animasi 2D dan dapat menggunakan aplikasi 2D untuk membuat animasi 2D yang layak di pasarkan