Senin, 27 Oktober 2014

Walk Cycle


Walk cycle : Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap karakter yang berkaki mempunyai siklus berjalan (walk cycle) ini. Tidak peduli karakter itu berkaki dua, tiga, empat bahkan seribu mempunyai siklus ini sebelum mempunyai pose-pose gerakan tertentu yang lain.



Sebenarnya, walk cycle yang harus dipunyai sebuah karakter animasi ada banyak, tergantung pada posisi pengambilan angle kamera yang diambil, untuk setiap posisi gambar pada aninasi turn arround semua (depan, 3/4 depan samping kanan, samping kanan, 3/4 belakang samping kanan, belakang dst.) punya walk cycle-nya bahkan ditambah posisi kamera di atas dan bawah  kalau perlu.(Wow banyak bangeet...)


Gambar Asli Walk Cycle Samping Kanan 
Timing and Spacing (Slow in/Slow out) : timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi
.
Arcs : Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut:    

Arcs of bouncing ball across screen (www.angryanimator.com)demikian beberapa prinsip yang bisa digunakan untuk membuat animasi batu bata jatuh yang meyakinkan. gunakan prinsip-prinsip tersebut untuk memaksimalkan hasil animasi kalian.


Laporan Gesture

Pratikum membuat "GESTURE 60 GAMBAR" dengan PENCIL 2B

Tujuan :
  1. Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Gambar gesture dengan PENCIL 2B
  2. Agar mahasiwa mampu memvideo kan gambar-gambar gesture
Alat dan Bahan :
  1. Pencil 2B
  2. KERTAS HVS PUTIH
  3. CAMERA
Dasar Teori :

Gesture Drawing adalah Teknik menggambar dengan cepat, simpel dan memungkinkan orang yang melihat memahami gambaran kasar atau kerangka dari objek yang akan digambar. Umumnya proses menggambar gesture dibutuhkan waktu kurang lebih 30 detik atau paling lama 2 menit. Gesture drawing adalah menggambar dengan sangat cepat, secepat mungkin tanpa aturan yang harus di patuhi.
Ekspresi (gesture) Tubuh
Ekspresi dan gesture sangat tergantung pada berat atau ringannya tenaga yang dikeluarkan. pada anatomi tubuh pria dewasa, bentuk badan dan otot cenderung menonjol sehingga terlihat kekar dan atletis. Ekspresi tubuh atau gesture sangat penting dalam menggambar anatomi manusia karena akan menampakkan kewajaran posisi-posisi badan, kepala, tangan, dan kaki. Dengan demikian, bagaimanapun posisi geraknya akan terlihat lebihnyaman dan luwes.

Langkah Percobaan :
  1. Siapkan alat dan bahan
  2. Gambar 60 gesture tubuh manusia
  3. Bedakan gesture antara pria dan wanita
  4. Batasi menggambar 1 gesture tidak melebihi 1 menit
  5. Gabungkan ke 60 gesture menjadi vidio berdurasi 2 menit
Hasil Percobaan :

Rabu, 22 Oktober 2014

CAPTION JURNALISTIK

Caption Jurnalistik

5 W + 1H


Pameran pendidikan SMA-SMK se surabaya yang di gelar di jatim expo 2-5 juni 2012 berlangsung meriah, hampir semua SMA - SMK baik swasta maupun negeri ikut menghadiri acara ini. Acara yang di adakan menteri pendidikan ini bertujuan untuk memperkenalkan prestasi dan kemampuan dari sekolahan tersebut. juga bertujuan untuk menarik minat masyarakat luas tentang penting nya pendidikan.


Beberapa siswi berbaju orange asal SMK di Surabaya tengah sibuk menyajikan makanan untuk para peserta camp. terlihat juga para peserta camp berbaju biru yang sedang mengantri makanan yang di siapkan oleh panitia. acara camp ini merupakan acara pengkaderan untuk mendidik serta melatih mental peserta camp yang rata-rata masih murid baru. acara yang di gelar di PACET 18 juni 2013 ini untuk regenerasi siswa yang memiliki jiwa kepemimpinan.



Beberapa siswa -siswi dari sekolah SMK di surabaya tengah melakukan pawai dengan memakai baju ala pejuang di zaman penjajahan. pawai ini bertepatan dengan hari pahwalan 10 november dimana hampir seluruh indonesia ikut merayakan hari pahlawan. seperti hal nya siswa-siswi smk yang berada di rungkur tengah surabaya ini yang tidak mau ketinggalan ikut merayakan hari pahlawan untuk mengenang perjuangan para pahlawan melawan penjajah.


Jakarta (0/13) Idol grup JKT 48 tengah naik daun, grup dengan personil perempuan yang berparas cantik ini membuat semua laki-laki baik dari anak kecil hingga dewasa suka dengan grup idol ini. Suara yang khas dan jumlah yang banyak membuat idol grup ini beda dari yang lain nya. namun ada juga beberapa haters yang tidak suka dengan grup idol ini karna menganggap idol ini hanya menang di paras cantik nya saja.

Selasa, 14 Oktober 2014

Berita Kuliner

Cappucino Oreo (Choco Oreo)

Choco Oreo mungkin tidak asing di sekitar kita. minuman dengan bahan dasar cappucino yang di blender dengan es batu dan 1 atau 2 buah oreo + 600 mililiter air putih. Minuman ini sering di jual di kantin-kantin kantor, univertas maupun gedung sekolahan. bahkan minuman ini dapat di temukan di acara akbar seperti bazar atau di mall - mall. Harga minuman ini berkisar antara RP 5 ribu sampai yang paling mahal RP 25 ribu. Minuman ini disukai mulai dari anak-anak , remaja , hingga dewasa. 

Rasa dari cappucino khas italia di tambah 1 atau 2 butir orea yang merupakan gabungan dari coklat dan vanilla serta susu dari oreo membuat minuman ini cocok untuk di sajikan pada waktu santai atau waktu renggang. banyak dari kalangan ibu rumah tangga yang membuat minuman ini di kala berlibur maupun ada tamu atau kerabat yang datang. minuman ini mudah di buat dan bahan nya pun mudah dicari.




Berita Anak Jalanan

Solusi Pemerintah Untuk Anak Jalanan


Anak jalanan semakin banyak, Tidak hanya kota-kota besar, desa pun juga banyak, faktor utama penyebab makin banyak nya anak jalanan yaitu kemiskinan. Sampai tahun ini anak jalanan berjumlah 420.000 anak jalanan se-indonesia. Hal ini membuat pemerintah menseriusi masalah anak jalanan ini, mulai dari menganggarkan dana untuk anak jalanan ini. hingga membuat panti rehabilitasi anak jalanan.

Pemerintah sudah mengupayakan untuk menangani masalah anak jalanan yang tiap tahun nya semakin banyak, seperti kementerian sosial yang menyerahkan bantuan berupa uang total 150 juta kepada seratus anak jalanan , masing-masing RP 150 ribu per bulan.
Kak seto yang merupakan KOMISI PERLINDUNGAN ANAK juga menyerukan agar tidak memberi anak jalanan uang saat meminta-minta atau mengamen di jalanan, Asumsinya jika anak jalanan merasa jalanan sudah tidak menjadi tempat yang mengguntungkan maka mereka akan berhenti untuk sendiri nya.

Pemerintah Pusat juga membuat UPT panti sosial bina karya. Salah satu contoh UPT (Unit Pelaksana Teknis) yang ada saat ini yaitu Panti Sosial bina karya "Pangudi Luhur", Bekasi. Panti sosial ini mempunyai tugas rehabilitasi sosial tuna sosial anak jalanan yang bersifat preverentif, kuratif, promotif dalam bentuk resosialisasi serta bimbingan lanjut bagi para anak jalanan, agar mampu mandri berperan aktif dalam kehidupan bermasyarakat erta pengajian dan penyiapan standart pelanan dan rujukan. Panti sosial ini memberikan pelatihan keterampilan sesuai bidang yang di inginkan seperti menjahit, otomatif, pertukangan, tata boga, selama enam bulan.

Source : http://www.tempo.co/read/news/2014/06/26/173588296/Anak-Jalanan-Gratis-Bersekolah-dan-Dapat-Santunan
http://alwanrafif.blogspot.com/2013/09/kebijakan-pemerintah-dalam-mengatasi.html
http://health.liputan6.com/read/2027544/420000-anak-jalanan-ada-di-indonesia

Minggu, 12 Oktober 2014

Laporan Pratikum 7

Pratikum membuat "Character Thinking" dengan PENCIL 2D



Tujuan :
  1. Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Animasi Character Thinking dengan aplikasi PENCIL 2D
  2. Agar mahasiwa mampu mengoperasikan aplikasi 2D dan memahami tentang animasi 2D
Alat dan Bahan :
  1. PC / Laptop / Mac
  2. Aplikasi PENCIL 2D
  3. WACOM

Dasar Teori :

Beberapa prinsip dasar animasi yang digunakan dalam latihan kali ini adalah sebagai berikut :

1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh : Seperti saat akan berlari pada kartun, gerakan awalnya pasti dia akan memutar badan dan mengangkat tangannya keatas baru dia berlari.

2. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).

3. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.

Hasil Akhir :


Sekian dan terimakasih

Laporan Pendahuluan Pratikum 7

1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh : Seperti saat akan berlari pada kartun, gerakan awalnya pasti dia akan memutar badan dan mengangkat tangannya keatas baru dia berlari.

2. Timing
Timing adalah penempatan waktu pada sebuah animasi.  Seperti penempatan expressi apabila suatu karakter dilempari batu maka pada saat itu dia akan kesakitan tanpa jeda waktu artinnya tidak ada in-between ( gerakan di antara gerakan ).

3. Spacing (Slow in/Slow out)
Slow In Slow Out adalah cepat lambatnya sebuah gerakan pada animasi. Seperti Gravitasi  apabila kita melempar bola ke udara maka akan terlihat cepat dan apabila kekuatan untuk melaju keatasnya sudah habisa maka gerakannya akan diperlambat dan kembali turun kebawah.