Selasa, 03 Maret 2015

Laporan Pratikum 1 ANIMASI 3D

Praktikum Navigasi dalam Blender

Tujuan :

Mengenal navigasi dalam blender.
Mahasiswa diharapkan mampu memanipulasi tampilan objek 3D pada aplikasi Blender.

Alat dan Bahan :

Blender minimal versi 2.72
Mike pan’s BMW

Dasar Teori :

Sebelum melakukan produksi menggunakan sebuah software, perlu diketahui beberapa perintah-perintah dasar to ‘get around inside the software’. perlu diketahui perintah-perintah dasar sekitar melihat-lihat objek 3d.
Beberapa perintah yang terkait navigasi
– Orbit
– Pan
– Zoom
– Zoom to object
– Camera Perspective
Perintah terkait objek manipulation
– Select object
– Rotate
– Translate/Move
– Scale
Perintah dasar lainnya
Render
Secara umum, terdapat lebih dari satu cara untuk melakukan kegiatan-kegiatan yang disebutkan di atas.
minimal ada pendekatan keyboard (keyboard shortcut) dan pendekatan mouse. Pendekatan mouse sendiri dibagi menjadi mouse dengan klik tengah dan mouse tanpa klik tengah.
Berikut adalah beberapa perintah di blender yang bisa digunakan.
1. Orbit (memutar view)
Klik tengah + mouse move
2. Pan (geser kanan kiri)
Klik tengah + shift + mouse move
3. Zoom
Mouse scroll
Perintah tersebut bisa dilakukan untuk mouse yang memiliki middle button. Untuk mouse tanpa middle button, perlu mengaktifkan emulate 3 button yang terdapat pada menu File -> User Preferencespada tab Input seperti gambar berikut

emulate-mouse
Emulate 3 Button Mouse

Setelah emulate 3 button diaktifkan, beberapa perintah berikut dapat digunakan
1. Orbit
2. Pan
3. Zoom
Alt + Ctrl + Klik kiri + mouse move
Untuk melakukan manipulasi objek, pertama kali yang perlu dilakukan adalah memilih objek untuk dimanipulasi baru kemudian dilanjutkan dengan perintah manipulasinya. berikut adalah daftar perintah yang bisa digunakan
1. Selecting object
Right Click
2. Rotate
R
3. Scale
S
4. Translate/move
G
Selain menggunakan tombol keyboard, juga bisa dilakukan menggunakan tombol objek handle di bagian bawah 3D viewport.

manipulator-button
Object Manipulator Button

setelah tombol tersebut diaktifkan akan muncul tombol lain yang berfungsi untuk melakukan rotate, scale, dan translate

manipulator-button
Object Manipulator Button


Hasil Akhir : 

View Camera perspektif dan User perspektif  : https://www.youtube.com/watch?v=jBRynTJoM7c&feature=youtu.be

Orbit, Pan, dan Zoom : https://www.youtube.com/watch?v=o5Io5z2BoM4&feature=youtu.be

Selecting Object, Rotate, Scale, Move : https://www.youtube.com/watch?v=qnvzc24tG7k&feature=youtu.be

Selecting Object, Rotate, Scale, Move dengan objek sederhana : https://www.youtube.com/watch?v=XSqdWOmSWmw&feature=youtu.be

Kesimpulan :

1. Untuk ke view camera yaitu dengan mengklik VIEW kemudian pilih CAMERAS atau numpad 0
2. Untuk Orbit bisa dengan Alt + Ctrl + Klik kiri + mouse move / Dengan menekan dan tahan tombol tengah scroll mouse.
3. Untuk Pan bisa dengan Alt + Shift + Klik kiri + mouse move / Dengan menekan dan tahan tombol tengah scroll mouse + tekan shift kemudian geser mouse ke kanan atau ke kiri.
4. Zoom dengan menscroll tengah mouse maju atau mundur
5. Rotate dengan tekan huruf R kemudian pilih huruf X untuk sumbuh maju mundur, huruf Y kanan kiri. Huruf Z bawah atas
6. Scale dengan tekan huruf S
7. Move dengan huruf G
8. Selective objek dengan klik kiri mouse 

Sekian dan terimakasih

Minggu, 01 Februari 2015

Tentara inggris mengggunakan teknologi Oculus Rift untuk simulasi mengendarai Tank

Baru-baru ini militer inggris menggunakan Oculus Rift untuk mendemonstrasikan pengoperasian tank kepada calon tentara di pangkalan militer inggris, kamis (19/01/2015). 
Tujuan nya agar para calon tentara inggris dapat merasakan sensasi mengendarai tank seperti aslinya. Sebelum menggunakan alat ini calon tentara inggris terlebih dahulu di tempatkan di dalam sebuah ban range rover agar dapat merasakan duduk di kursi tank aslinya. 
Dalam simulasi ini para calon tentara inggris akan merasakan mengendarai tank layak nya aslinya dengan dapat berkomunikasi dengan tank sekitarnya serta melakukan latihan penembakan terhadap beberapa target.

Rabu, 17 Desember 2014

Kelompok 6:
Muhammad Sahud Aliviyan (031)
Desi Kartika (040)
Bagus Pamungkas 
Hedy Sartika P (046)

Selamat pagi Creative Rangers / Jumpa lagi bersama Tika dan Hedy / di acara EEPIS Sport Zone // Selama tiga puluh menit ke depan / kita berdua bakal kasih info seputar dunia olah raga / ke Creative Rangers sekalian // Kali ini kita akan bahas tentang dunia sepak bola Surabaya / Siapa lagi kalau bukan tim kebanggaan warga Surabaya / Persebaya // Kini / tim 'Bajul Ijo' sudah memantapkan timnya dengan menambahkan tujuh pemain dari pemain timnas Indonesia // Dengan bergabungnya tujuh pemain dari timnas Indonesia / makin memantapkan laju 'Bajul Ijo' untuk berlaga di Indonesia Super Leauge tahun 2015 // Waw / makin mantap nih tim kesayangan kita / sebagai warga Surabaya // Iya / bener banget // Semoga dengan bergabungnya tujuh pemain timnas Indonesia dapat menuntun menuju ke Juara ISL tahun depan // Lalu siapa aja sih tujuh pemain ini? // Tujuh pemain tersebut adalah Evan Dimas Darmono / Putu Gede / Fatchu Rochman / Sahrul Kurniawan / Ilham Udin Armaiyn / Hargianto / dan Zulfiandi // Wah / Sudah gak sabar nih untuk menanti prestasi mereka bersama Persebaya // Oke kalau gitu / Kita puterin lagu dulu untuk Creative Rangers yang dengerin kita / Dan buat Creative Rangers yang ingin memberikan salam-salam / bisa langsung ke fanpage kita di Creative radio // Kita puterin lagu asik ini dulu / Check This Out ....

Selasa, 16 Desember 2014

Hujan merenggut korban jiwa

Assalamualaikum warohmatullohi wabarokatuh...
hallo/ apa kabar creative ranger// Seneng banget rasanya/di siang hari ini yang sejuk ini/ Malvin bisa temenin Creative ranger dalam program acara/ BERISIK/ Berita diiringi Musik//
jadi/ Hujan di Surabaya kali ini bener - bener merenggut korban jiwa/ pasalnya seorang siswi 16 tahun asal SMA 6 surabaya meninggal tertimpa pohon/ tatkala meneduh di pohon yang tidak kuat menopang angin kencang/yang disertai hujan yang deras/ Hujan di surabaya juga disertai material ES/ jadi untuk sobat creative ranger nih/berhati-hati ya saat hujan deras turun/ lebih baik mencari tempat berteduh yang aman/ hindari pohon dan tiang listrik/ karna bisa saja sewaktu-waktu bisa tumbang//
ya itu tadi sedikit berita yang bisa saya sampaikan/ sambil menunggu request dari sobat creative ranger/ yuk dengerin musik berikut ini//

Selasa, 09 Desember 2014

International Electronics Symposium (IES) 2014


Pens.malvin - Profesor Youngbong Seo yang merupakan keynote speech dalam acara International Electronics Symposium (IES) 2014 asal Pusan National University (PNU) - korea selatan, tengah mencoba hasil karya mahasiswa asal politeknik elektronika negeri surabaya (PENS) di gedung D4 lantai 1, sukolilo-surabaya. Acara yang berlangsung selama 2 hari (3-4/12/2014)  itu merupakan acara tahunan yang di gelar oleh kampus PENS dengan mengusung tema "Recent Trends on Engineering Technology". Acara ini resmi di buka oleh direktur PENS, Dr. Zainal Arief, S. T, M. T dengan susunan acara seminar tentang riset dan technology di lanjutkan dengan pameran technology di gedung D4. Untuk acara seminar nya sendiri diadakan di gedung Teater dengan keynote speech Dr. Eng Khoirul Anwar tentang technology 4G dengan tujuan agar para mahasiswa mengerti tentang penting nya technology dalam kehidupan dan di harapkan dengan adanya acara ini mampu membuat mahasiswa menemukan technology baru..

Selasa, 18 November 2014

Suka Duka Dosen

TIDAK PINTAR, BIKIN DOSEN JADI JENGKEL



PENS.malvin -  Rabu, (19/11/14). Dosen Multimedia broadcasting PENS (politeknik elektronika negeri surabaya, [baju putih]) Sritrusta Sukaridhoto tengah di wawancarai seorang mahasiswi semester 3. Dosen yang telah mengajar mulai dari tahun 2002 ini mengaku senang di PENS di banding kampus lain, alasannya karna mahasiswa, fasilitas, dan pemimpin nya yang baik di mata beliau. Kampus PENS yang berada di jalan sukolilo-surabaya ini di anggap paling baik dari pada kampus lain nya" ujar dosen lulusan ITS ini.
       Menurut beliau jurusan Multimedia broadcasting hampir semua mata kuliah nya merupakan gabungan dari semua jurusan, itulah kenapa beliau saat mengajar lebih mengarah ke programmer (IT) dan Jaringan komputer (Telkom). Di lain sisi ada juga yang tidak di sukai nya, beliau sangat jengkel bila ada mahasiswa yang di ajar nya tidak bisa atau tidak pintar dalam mata kuliah beliau. kejadian ini sering terjadi berkali-kali ketika beliau mengajar. Harapan beliau untuk mahasiswa yang di ajar nya yaitu agar "mahasiswa terus belajar, belajar, dan belajar". 

Editor : sahud
    






Senin, 27 Oktober 2014

Walk Cycle


Walk cycle : Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap karakter yang berkaki mempunyai siklus berjalan (walk cycle) ini. Tidak peduli karakter itu berkaki dua, tiga, empat bahkan seribu mempunyai siklus ini sebelum mempunyai pose-pose gerakan tertentu yang lain.



Sebenarnya, walk cycle yang harus dipunyai sebuah karakter animasi ada banyak, tergantung pada posisi pengambilan angle kamera yang diambil, untuk setiap posisi gambar pada aninasi turn arround semua (depan, 3/4 depan samping kanan, samping kanan, 3/4 belakang samping kanan, belakang dst.) punya walk cycle-nya bahkan ditambah posisi kamera di atas dan bawah  kalau perlu.(Wow banyak bangeet...)


Gambar Asli Walk Cycle Samping Kanan 
Timing and Spacing (Slow in/Slow out) : timing berhubungan dengan durasi atau jumlah frame yang diperlukan oleh sebuah action. timing yang tepat akan membuat sebuah action tampil meyakinkan. berikut adalah penjelasan singkat tentang animasi yang menggunakan timing yang tepat versus animasi dengan timing yang kurang pas. Sedangkan spacing berhubungan dengan kecepatan sebuah benda. apakah benda tersebut memiliki kecepatan konstan atau dipercepat atau diperlambat atau kombinasi dipercepat dan diperlambat.berikut adalah variasi-variasi spacing dalam proses pembuatan animasi
.
Arcs : Arcs artinya lengkungan. secara umum, di dunia nyata, hampir tidak ada gerakan lurus atau diagonal sempurna. semuanya ada lengkungannya. pada kasus bouncing ball across screen, lintasannya akan membentuk lengkungan sebagai berikut:    

Arcs of bouncing ball across screen (www.angryanimator.com)demikian beberapa prinsip yang bisa digunakan untuk membuat animasi batu bata jatuh yang meyakinkan. gunakan prinsip-prinsip tersebut untuk memaksimalkan hasil animasi kalian.