Selasa, 07 April 2015

Laporan praktikum 6 ANIMASI 3D

Praktikum 3D Modelling menggunakan blender.

Tujuan :

Membuat model 3D menggunakan modifiers pada Blender

Alat dan Bahan :

Blender 2.73a

Dasar Teori :

Ada banyak bentuk Polygon Modeling, diantaranya:
1. Primitive Modelling
2. Polygon Editing
3. Modifiers

Primitive Modeling

Primitive modeling adalah bentuk teknik modeling paling sederhana dimana komponen yang dimanipulasi/diubah-ubah adalah bentuk-bentuk primitif seperti kubus, silinder, kerucut, torus, dan bola.
berikut adalah contoh primitive modeling.

Polygon Editing

Polygon editing adalah teknik modeling dengan manipulasi polygon. Alat yang biasa digunakan adalah extrude dan loop cut. Selain itu manipulasinya juga dilakukan pada titik(point/vertex), garis(edge), ataupun sisi(face).
berikut adalah contoh polygon editing

Modifiers

Salah satu fasilitas 3D modeling menggunakan blender adalah adanya modifiers. Modifiers merupakan fasilitas untuk membuat sebuah model tanpa harus membuat seluruh polygon yang diperlukan. Beberapa modifiers yang umum digunakan antara lain mirror, subdivision, dan array.
berikut adalah contoh penggunaan subdivision modifier


berikut adalah contoh penggunaan mirror dan array dalam pembuatan kursi


Petunjuk Praktikum

  1. Buatlah Pitcher dan Teko menggunakan subdivion multiplier. Ikuti tutorial berikut untuk contoh pembuatan yang bisa ditiru.
  2. Buatlah Kursi menggunakan mirror dan array seperti tutorial berikut
Hasil Praktikum :
Kesimpulan :
Setelah melakukan percobaan di atas dapat di ketahui jika dalam modelling blender, menu modifier sangat membantu dalam modelling. seperti modifier subdivision yang membuat benda yang semula kasar menjadi halus. Modifier mirror yang membuat kita kerja setengah hasil maksimal, dengan membuat 1/2 dari model maka 1/2 nya lagi akan mengikuti yang kita buat. kemudian modifier array yang memungkinkan kita untuk mengandakan objek secara sistematis dengan hanya mengedit objek awalnya / induknya.

Senin, 06 April 2015

Laporan Praktikum 5 ANIMASI 3D

Praktikum polygon modelling di blender.

Tujuan :

Membuat model 3D menggunakan teknik polygon modelling.

Alat dan Bahan :

Blender 2.73a

Dasar Teori :


Ada banyak teknik 3D modeling, diantaranya:
1. Polygon Modelling
2. Sculpting

Polygon Modeling

polygon modeling menggunakan polygon sebagai bentuk dasar untuk pembuatan model 3D. Seperti pada referensi ini. Pada referensi tersebut, kegiatan modeling dimulai dengan memilih primitive. Bisa disebut juga primitive modeling. Primitive modeling biasanya dilanjutkan dengan polygon editing. Dalam blender, biasa disebut dengan Edit Mode atau shortcut-nya tombol TAB.

Sculpting
Sculpting menggunakan pendekatan artist lilin/malam untuk setiap menu yang disediakan oleh softwarenya.

Petunjuk Praktikum

  1. Membuat kursi menggunakan primitive only
  2. Membuat kursi menggunakan polygon editing dengan pendekatan additive modeling
  3. Membuat kursi menggunakan teknik polygon editing dengan pendekatan subtractive modeling
    https://www.youtube.com/watch?v=kOV6y1NBOO4
  4. Membuat meja dengan kombinasi pendekatan additive dan subtractive
  5. Membuat kursi versi 2 dengan teknik polygon editing


Hasil Praktikum :

Gambar referensi



KESIMPULAN :
Dari hasil percobaan di atas , dapat diketahui jika menggunakan primitive only maka harus menyusun berbagai objek sehingga membentuk suatu benda, membuat file menjadi besar karna menumpuk berbagai objek tidak effisien dan terkadang hanya untuk membuat model yang simple
Jika menggunakan polygon kita hanya menggunakan 1 objek kemudian kita edit mode sehingga bisa menghasilkan berbagai bentuk tanpa menumpuk numpuk objek dan sangat mempermudah dalam modelling.