Walk cycle : Walk Cycle, merupakan bagian tak terpisahkan dari sebuah produk animasi. Setiap karakter animasi yang menyentuh tanah membutuhkan cara untuk bergerak kesana kemari, biasanya setiap...
Pratikum membuat "GESTURE 60 GAMBAR" dengan PENCIL 2B
Tujuan :
Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Gambar gesture dengan PENCIL 2B
Agar mahasiwa mampu memvideo kan gambar-gambar gesture
Alat dan Bahan :
Pencil 2B
KERTAS HVS PUTIH
CAMERA
Dasar Teori :
Gesture Drawing adalah...
Caption Jurnalistik
5 W + 1H
Pameran pendidikan SMA-SMK se surabaya yang di gelar di jatim expo 2-5 juni 2012 berlangsung meriah, hampir semua SMA - SMK baik swasta maupun negeri ikut...
Cappucino Oreo (Choco Oreo)
Choco Oreo mungkin tidak asing di sekitar kita. minuman dengan bahan dasar cappucino yang di blender dengan es batu dan 1 atau 2 buah oreo + 600 mililiter air putih....
Solusi Pemerintah Untuk Anak Jalanan
Anak jalanan semakin banyak, Tidak hanya kota-kota besar, desa pun juga banyak, faktor utama penyebab makin banyak nya anak jalanan yaitu kemiskinan. Sampai tahun...
Pratikum membuat "Character Thinking" dengan PENCIL 2D
Tujuan :
Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Animasi Character Thinking dengan aplikasi PENCIL...
1. Anticipation
Anticipation adalah gerakan yang dilakukan sebelum kita melakukan gerakan yang lain (ancang - ancang). Gerakan Ini juga dibutuhkan agar gerakan pada animasi menjadi lebih realistik. Contoh...
Pratikum membuat "Character Blinking" dengan PENCIL 2D
Tujuan :
Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Animasi Character Blinking dengan aplikasi PENCIL...
Character Blinking
Pada latihan ke 6 akan membahas tentang 'Character Blinking' dimana animasi ini sedikit peningkatan dari latihan sebelumnya. Pada animasi Character Blinking lebih menitik beratkan...
Pratikum membuat "Head Turn With Anticipation" dengan PENCIL 2D
Tujuan :
Agar mahasiswa dapat memahami dan mengerti cara membuat Animasi Head Turn With Anticipation dengan aplikasi PENCIL...
Blog pendahuluan dan hasil pratikum mata kuliah 2D, dimana mahasiswa mengerti dan memahami tentang animasi 2D, jenis - jenis animasi 2D dan dapat menggunakan aplikasi 2D untuk membuat animasi 2D yang layak di pasarkan