Senin, 06 Oktober 2014

Laporan Pendahuluan Pratikum 6

Character Blinking

Pada latihan ke 6 akan membahas tentang 'Character Blinking' dimana animasi ini sedikit peningkatan dari latihan sebelumnya. Pada animasi Character Blinking lebih menitik beratkan pada perpindahan pergerakan mata (seperti mata berkedip).

TUJUAN
Membuat animasi Character Blink

ALAT DAN BAHAN
- Laptop/ PC
- Pencil 2D
- Wacom Intuos3

DASAR TEORI
Masih seperti latihan sebelumnya, dasar teori kali ini masih mengacu pada Timing and Spacing, Arcs, Stretch and Squash.

Timing and Spacing
Keahlian dalam pengaturan waktu dalam animasi diperoleh dengan pengalaman dan eksperimen pribadi, menggunakan metode trial and error dalam menyempurnakan teknik.
Gambar yang jumlahnya banyak akan menghasilkan gerakan lambat dan halus. Gambar sedikit menghasilkan gerakan lebih cepat dan lebih kasar.
Berbagai waktu lambat dan cepat dalam adegan menambahkan tekstur dan menarik bagi gerakan. Juga, ada waktu dalam ealis dari karakter untuk membangun suasana hati, emosi, dan reaksi terhadap karakter lain atau situasi.
Mempelajari gerakan eali dan penyanyi di atas panggung dan di film berguna ketika menghidupkan karakter manusia atau hewan.
Agar timing akurat, diperlukan pengaturan dope sheets pada animasi manual maupun timeline pada animasi digital, yang berisi keterangan tentang gerakan, dialog dan waktu.

Arcs
Pada animasi, ealis pergerakan tubuh pada manusia, binatang, atau makhluk hidup lainnya bergerak mengikuti pola/jalur (maya) yang disebut Arcs. Hal ini memungkinkan mereka bergerak secara ‘smooth’ dan lebih ealistic, karena pergerakan mereka mengikuti suatu pola yang berbentuk lengkung (termasuk lingkaran, elips, atau parabola). Sebagai contoh, Arcs ditunjukkan pada lintasan tangan saat melempar bola dan lintasan gerak bola di udara. 
Stretch and Squash
Pemberian unsur kelenturan yang berdampak pada perubahan bentuk pada sebuah gerakan agar menciptakan kesan benda yang berbobot dan bervolume dalam gerakan animasi.

Source : http://inanghandayani.blogspot.com/2014/10/character-blinking.html

Related Posts:

  • Praktikum 3 Video Player HTML5 Video Player Prak 03 – HTML5 Video  1. Tujuan Mengenal cara menyajikan file Video menggunakan HTML5 dan Jquery. Membuat Icon pada tombol di video seperti play,pause,stop menggunakan font awesome 2.Alat &am… Read More
  • Laporan praktikum 13 ANIMASI 3DPraktikum bouncing ball with rigid body di blender. Tujuan : Menggunakan Blender Bouncing Ball Exercise untuk mengenal tool animasi yang disediakan oleh blender. Alat dan Bahan : Blender 2.73a Low Poly Characterl … Read More
  • Praktikum 1 - HTML5 Audio Tag HTML5 Audio Tag Prak 01 – Audio Tag  1. Tujuan Mahasiswa dapat mengenal cara menyajikan file audio menggunakan HTML 2.Alat & Bahan RapidPHP 3. Dasar Teori 1. HTMLHyper Text Markup Language (HT… Read More
  • Praktikum 2 Audio Tag HTML5 Audio Tag Prak 02 – Audio Tag dengan button dan slider 1. Tujuan Mengubah tampilan HTML5 Audio Player menggunakan CSS 2.Alat & Bahan RapidPHP3. Dasar Teori 1. HTMLHyper Text Markup Language (HTML)… Read More
  • Laporan praktikum 14 ANIMASI 3DPraktikum Tata lampu 3 point lighting di blender Tujuan : Mengenal tata lampu pada media 3D melalui praktek tata lampu 3-point lighting Alat dan Bahan : Blender 2.73a https://drive.google.com/file/d/0BxDGvGQJHH_OZ0NMTm… Read More

0 komentar:

Posting Komentar